Il maestro dei giochi possiede un proprio taccuino, che porta sempre con sè, con molti giochi da utilizzare nelle occasioni più diverse.
sa lanciare un gioco adattandolo all'occasione.
Ha l’abilità di trovare idee opportune per i momenti della vita di reparto e di squadriglia.
Riesce a dare significato a segni e gesti anche in occasione di cerimonie, momenti di accoglienza, ecc.
Collabora con i capi diventando protagonista durante l'organizzazione di un grande gioco.
Conosce le regole dei giochi di squadra più in uso.
Brevetti di competenza collegati:
Animazione espressiva
Animazione religiosa
Animazione sportiva